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盘点 9 款起死回生完成逆袭的传奇游戏


—— 永不言败的精神值得我们学习。

编者按:游戏产业何其之大,成功者寥寥无几,许多游戏甚至还未溅出波纹便被历史的浪花掩埋。但有的作品仍然在初期的失败后,通过不断更新厚积薄发,最终成为传奇。

游戏开发工作并非易事,就算有着最好的开发工具和最雄厚的预算,通过首日补丁来加入光盘中没有的内容已是常态。最终决定游戏命运的还是成千上万的玩家。有的游戏在发售时并不担心玩家给出差评,但后续的支持工作也同样重要。

也许是几周、几月或是几年后,开发者们才能找到游戏的着力点。有许多游戏在发售时遭遇重大失利、最后却凯旋而归。本文中就集合了 9 款这样起死回生的游戏。


《星球大战:前线 2》

自从 2013 年取得独家版权后,EA 的《星球大战》游戏一直表现平平。除了几款最后取消的项目,他们还遭遇了 2017 年《星球大战:前线 2》中闹出的战利品箱风波。当时,人们必须花费真金白银才能有机会玩到卢克·天行者与达斯·维达等经典星战角色。这一丑闻不仅让开发者颜面尽失,更是让 EA 陷入了全球争论的焦点。导致比利时等许多国家都直接禁止包含微交易的游戏发售,甚至美国司法部门都试图限制此类游戏的销售。

在国外论坛的一篇帖子中,EA 的社区运营团队发表了著名的「此举意在让玩家解锁英雄时获得更多成就感」一文。这篇帖子很快也成为了该论坛历史上被踩最多的帖子之一。在意识到自己闯了大祸之后,EA 与 DICE 承诺听取玩家意见并在《星球大战:前线 2》中完全移除微交易。

发售四个月后,EA 重新设计了《前线 2》中的进程系统,移除了所有氪金元素。后续补丁更是加入了更多新电影中的角色与地图,还有「狩猎伊沃克人」这样的限时模式(最后由于太受欢迎转为永久模式)。在电影《天行者的崛起》上映之前,EA 还公布了包含本体与所有外观解锁的《前线 2》庆典版,还推送了与第九部电影相关的免费更新。

在两年累计更新的基础上推出这次大更新后,玩家们纷纷重回这个光枪四射的战场,高唱着经典星战曲目快乐游戏。游戏早已盖头换,我们 IGN 在 2019 年底重评这款游戏时给出了 8.8 分,评论如下:「《星球大战:前线 2》是目前星战游戏中真正的翘楚之一,同时也是其中最让人激动的一部作品。」这款作品也许曾经堕入黑暗,但历经重重磨难后最终重回光明。


《无人深空》

没有哪款游戏的逆袭故事能像《无人深空》这般传奇。这款野心勃勃的游戏首次于 2013 年公布,当时 Hello Game 还只是一个四人工作室,而他们的这款系统生成的大型多人游戏迅速搏得了巨量关注。在多次跳票后,这款游戏最终于 2016 年 8 月发售,但玩家们发现这不是他们想要的那款游戏。许多粉丝在社交媒体与论坛上开诚布公,向开发者们透露自己的担忧并希望得到退款。甚至还有人向工作室创始人寄出死亡威胁。

《无人深空》的热度在发售两周后迅速冷却,超过 90% 的 PC 玩家停止游玩。除开过高期望带来的灾难开局,游戏发售后依然被 Bug 等各种问题所困扰。开发者们选择沉默不言,许多玩家认为开发者骗钱跑路,甚至以诈骗的罪名申请调查该工作室。在发售三个月后,Hello Games 终于开始修补游戏的补丁,并逐步加入新的特色与故事等内容。

在超过一年的不断更新后,他们推出了首个大型更新:《无人深空:NEXT》,同时推出了 Xbox One 版本。这次「重新发售」还终于带来了万众期待的多人模式,吸引了许多玩家重回宇宙。而下一次大型更新《无人深空:远方》则加入了更多联机功能,允许至多 32 名玩家同时组队开展类似《命运》中的大型活动。此外,「远方」更新还加入了新的外星种族,新的制作蓝图以及驯服野生动物的能力。新老玩家们纷纷投入到无人深空的怀抱,过去九个月的持续玩家数屡创新高。

游戏还推出了免费的 VR 支持,在未来还将持续提供更新。


《最终幻想 14:重生之境》

作为《最终幻想》系列的第二款 MMO,《最终幻想 14》发售最初饱受玩家与粉丝的批评。这款游戏发售的前两年经营惨淡,甚至连时任 Square Enix 总裁的和田洋一都不得不出面道歉,称:「严重影响了《最终幻想》系列的名气。」他许下承诺,日后将持续更新,带来「本该发售的那款《最终幻想 14》。」

2012 年,Square Enix 开始着手打造将会带来剧变的 2.0 版本。版本取名「重生之境」也相当应景。这个版本将带来画面升级,更好的性能表现以及重新设计的剧情。而这次更新中最主要的一点改变是采用月卡制来应对日益增长的开发费用。

《最终幻想 14:重生之境》于 2013 年 8 月 27 日上线,同时还带来了 PS3 版本与跨平台支持。在接下来的几年中,无数更新让这个游戏世界更加完善,带来了新的职业、新的大型战役剧情等等。在 2017 年,第二个大型更新「红莲之狂潮」收获了大量好评。而最近的更新「暗影之逆焰」则被玩家们称为最棒的更新,我们 IGN 打出了 9.5 高分,给出了如下评价:「《最终幻想 14》作为最好的《最终幻想》游戏的地位更加稳固」。

如今,坐拥 1600 万注册玩家的《最终幻想 14》已然成为游戏史上最受欢迎与最成功的 MMORPG 之一,考虑到其发售时的窘境,这样的成就可谓壮举。


《荣耀战魂》

2015 年 E3 展前发布会上,育碧公布的《荣耀战魂》承诺将为玩家们带来骑士、维京人与武士之间的燃情刀剑对抗。虽然发布会与公开测试反响都不错,但游戏发售后问题也随之显现。

饱受服务器问题与微交易所困扰的《荣耀战魂》很快变成了众矢之的。一位玩家通过计算得出,解锁全部内容需要普通玩家两年半的游戏时间,但这些内容可以通过氪金 700 美元立刻解锁。在一次开发者直播中,《荣耀战魂》的游戏执导 Damien Kieken 称「本来就没打算让玩家解锁所有物品。」

在推出专用服务器解决网络问题后,他们在 2018 年初还推出了售价 68 元的「新手版」,玩家能以更低门票开始游戏,同时也有机会解锁全部角色。2018 年,游戏还推出了发售以来最大型的更新「烈火行军」,加入了武林阵营与四位新的可玩角色。

时至今日,育碧仍不断推出免费更新,持续改善角色与平衡数值。一旦你上手游戏,等待你的将是有趣、深度的玩法,以及一帮热心的玩家群体。发售三年之后,每周更新的《荣耀战魂》依然有着坚实的玩家基础,正稳步向前发展。


《命运》系列

在 Bungie 放弃《光环》离开微软,与动视签下十年合约后,粉丝们都热切期望他们能带来什么样的作品。最终迎接他们的是开创历史的第一人称合作射击游戏 ——《命运》系列。

在 A 测与 B 测结束后,玩家们开始猜疑。虽然游戏的枪战部分很棒(毕竟是《光环》的开发者),但游戏的剧情任务与玩法闭环却有待优化。

当《命运》终于在 2014 年发售时,玩家反响却不温不火。

发售版相比 B 测时并无多少改进。剧情故事隐晦难懂,一点不像 Bungie 的以往风格。除了畅爽的战斗,在简短的剧情之外也没什么可做的了。发售一年后陆续推出了两款 DLC,加入了些许剧情、新的武器、新突袭任务,但《命运》玩起来总感觉少了点什么。

幸运的是,《命运》在发售第二年推出「邪神降临」资料片,开启了自己的逆袭之路。这个大型更新重做了游戏的许多核心元素,甚至重塑了进程系统、战利品掉落机制与任务管理逻辑,还加入了赏金系统。不过最重要也是最有意义的更新还是新的剧情。「邪神降临」带来了更容易理解的战役,以及更棒的过场动画与配音演出,让玩家们更加心系游戏角色。

许多《命运》玩家(包括我在内)都坚信 Bungie 有朝一日会带来他们承诺中的那款游戏。Bungie 的社区团队密切关注玩家反馈,每周带来开发者更新让玩家一览后台进度。《命运》的重生也为《命运 2》打下了基础。虽然游戏仍有瑕疵,但续作带来了更有吸引力的角色、故事、以及更深度的游戏世界,带来了市面上最棒的共享世界游戏之一,获得了更忠诚的粉丝。


《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:起源》是有史以来最为火爆的 PC 游戏之一。所以当 V 社在 2011 年公布《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》时,玩家群体相当震惊(同时非常疑虑)。

《CS:GO》最初由 Hidden Path Entertainment 工作室负责开发,以当时已经「8 岁高龄」的原版起源引擎打造。《CS:GO》于 2012 年早期开始公测,玩家体验认为玩起来虽然与《起源》相似,但还差口气。过强的武器后座力让枪械更难控制,光线问题也让玩家难辨敌友。V 社最后将游戏打磨成型,但当游戏终于在 2012 年 4 月发售后,其本质上还是一个比《起源》更好看的一点的版本罢了。

发售初期匹配比赛形如天方夜谭,V 社花了三个月时间才加入了排队匹配,但那时许多职业玩家早已弃坑。许多玩家都选择回去玩《反恐精英:起源》。

在 2013 年初,《全球攻势》全面重做。武器参数重新平衡,菜单界面也得到优化,V 社更是加入了社区地图工坊,允许玩家自制地图并与他人分享。最终还通过付费活动「大行动」来展示那些优秀的玩家自制地图。系列玩家们纷纷重回这款游戏,从此,《CS:GO》也逐渐成为 Steam 上最热门的游戏之一。七年后的今天,这款游戏长期盘踞同时在线人数前列,很难找到能超越《CS:GO》的竞技射击游戏。有关的电竞比赛在全球各地开展,《反恐精英:全球攻势》已然成为当代最有影响力的游戏之一,远胜过一款更好看的《反恐精英:起源》。


《GTAOL》

2013 年 10 月 1 日,《GTAV》发售两周之后,R 星推出了一款免费多人模式《GTAOL》。但由于网络问题,当时根本没法登陆线上模式。

R 星很快宣布他们得知问题,正在加紧抢修。接下来的几周内推出了无数更新,但玩家们还是报告自己的档案被删除。2014 年,《GTAOL》甚至差点因此而彻底关停。

但最终《GTAOL》还是稳定了下来。R 星解决了大部分问题,并通过持续更新带来了新的任务、载具以及角色自定义选项。最终,他们还带来了万众以待的在抢劫任务,每隔几个月就退出一款大型更新,让玩家们开上了自己的夜店、购买废弃导弹基地、甚至开办帮会与走私货物。2019 年 7 月,R 星在线上模式中加入了赌场,让玩家们作为 VIP。现在,玩家们在线上模式中有无数可玩的内容。许多人都将《GTAOL》作为与朋友联系友谊的手段,大家在游戏中一起高速狂飙甚至劫富济贫。


《暗黑破坏神 3》

《暗黑破坏神 3》在 2012 年应粉丝热烈要求发售时,已经在暴雪内部开发几乎十年之久。粉丝是如此狂热,以至于将服务器挤到爆炸。发售后首日有超过 350 万人登陆游戏,但他们大多数看见的都是一句「服务器忙碌中,请稍后再试(Error 37)」。这条消息很快便被粉丝们传开变成了一条梗,有关 Error 37 的梗图遍布全网。

除了登陆问题,《暗黑破坏神 3》的核心玩法闭环也被游戏中的拍卖行所掩盖,玩家能在这里以真钱购买游戏道具,催生了一套并不友好的氪金体系。同时,游戏中还有大量过难与传说物品太低等平衡性问题。

在经历了两年的粉丝吐槽与金钱 BUG 后,暴雪终于在「夺魂之镰」拓展包中关闭了拍卖行。同时还引入了 2.0 装备掉落系统,重新平衡了物品掉落几率,减少了玩家肝度,终于将《暗黑破坏神 3》扳上正轨。玩家们终于得到了心目中的《暗黑破坏神》作品,大量忠实粉丝回归游戏世界。

在经历两个大型拓展包、无数赛季的内容更新,以及登陆任天堂 Switch 之后,《暗黑破坏神 3》不仅是一个成功的故事,更是最棒的现代 PC 游戏之一。


《堡垒之夜》

在人们心目中,《堡垒之夜》一直是游戏界最受欢迎与最赚钱游戏。但其实并不是这样的。

游戏中的建造系统虽然独一无二,但以此为核心的单人塔防玩法却被玩家们认为无趣与重复。任务流程过长,进程系统也杂乱无章,许多人都担心 Epic Games 根本没法做好这款游戏。

然而,见识到初期战术竞技游戏成功的 Epic 决定单独开发《堡垒之夜》,带来一个额外的战术竞技模式。PVE 模式重新命名为「拯救世界」模式,战术竞技 PVP 模式就此诞生,该模式作为一款免费游戏于 2017 年 9 月上线。

接下来的事你应该都知道了。战术竞技《堡垒之夜》成为了全球范围内的现象级游戏,拥有超过两亿五千万名玩家,最为活跃的玩家社群,同时还是直播平台上最火的游戏。《堡垒之夜》的大热还帮助推动了主机、PC 与移动设备之间的「真正」跨平台联机,同时也是历史上最受欢迎的游戏之一。

在你心目中又有哪些成功逆袭的游戏?欢迎在评论区中留下你的看法。

文/ Matthew Adler
编译/ 酸菜鱼
IGN 中华地区独家受授权,转载请征得同意


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